Veille Technologique : La Réalité Virtuelle – Introduction

La Veille technologique

La veille technologique permet de s’informer sur l’actualité du secteur informatique et les innovations technologiques.
L’informatique étant en constante évolution, la veille est une partie essentielle de notre travail et peut demander beaucoup de temps. C’est pour cela qu’il faut savoir organiser sa veille technologique, pour être toujours à jour de l’actualité sans perdre de temps.

Le thème porte sur la “Réalité Virtuelle”.

Veille Technologique

Résultat de recherche d'images pour "thème réalite virtuelle"


Tout d’abord, qu’est-ce que la Réalité Virtuelle ?

Historique : En 1986, Monsieur Jaron Lanier propose l’expression « réalité virtuelle » à un large public. Cette expression désigne un espace animé, réaliste et tri-dimensionnel, calculé en temps réel, immersif.

Cette expression vient de l’anglais virtual reality.

Définition : La réalité virtuelle est un domaine scientifique et technique exploitant l’informatique et des interfaces comportementales, en vue de simuler dans un monde virtuel les comportements d’entités 3D. Ces entités sont en interaction en temps réel entre elles, et avec un ou des utilisateurs en immersion pseudo-naturelle, par l’intermédiaire de canaux sensori-moteurs.

La réalité virtuelle prend une part importante dans l’évolution technologique actuelle. En effet, on la retrouve dans les jeux vidéo, des entreprises spécifiques, le domaine de la médecine. L’armée de terre l’utilise également, ainsi que les entreprises dont les principales activités sont les formations par simulateur.

 

 

#23 Articles : Du 26-05-18 au 10-05-18

[NEWS] Nez électronique, toucher virtuel, ouïe sélective.

Notre façon de voir, toucher, sentir le monde pourrait ne plus être la même dans le futur. A Vivatech, certaines start-up présentaient des dispositifs sensoriels particulièrement innovants.

Des écouteurs pour sélectionner les sons environnants que l’on veut entendre, des petits boîtiers pour « sentir » la réalité virtuelle, un « nez électronique » capable d’imiter le nez humain, des hologrammes presque plus vrais que nature… Tour d’horizons des start-up qui réinventent les cinq sens,  présentes cette semaine à Vivatech, salon mondial de l’innovation.

Le toucher : GoTouch VR

Tel le héros du film « Ready Player One », vous pourriez bientôt vous immerger dans un monde virtuel avec un casque à poser devant les yeux, mais aussi avec une combinaison sensorielle capable de vous faire « toucher » cette réalité fictive.

La technologie n’est pas encore aussi avancée, mais le dispositif de Go Touch VR commence à s’en rapprocher. Cette start-up basée à Lille a mis au point de petits boîtiers à enfiler sur le bout des doigts et qui exercent une pression sur la pulpe du doigt chaque fois que l’utilisateur « touche » un élément de la réalité virtuelle.

 

L’odorat : Aryballe Technologies

Le nez humain est très sensible, mais sûrement pas aussi précis que celui inventé par Aryballe Technologies. La start-up grenobloise a conçu un dispositif portatif capable de « mesurer » et « numériser » une odeur grâce à une cinquantaine de nanocapteurs, qui imitent les récepteurs olfactifs humains.

Pointé par exemple sur un flacon contenant une odeur de vanille, le détecteur va pouvoir identifier ce parfum en moins de 15 secondes en le comparant avec les centaines d’odeurs enregistrées dans sa base.

SOURCE : https://www.lesechos.fr

#22 Articles : Du 12-05-18 au 26-05-18

[NEWS] Disney développe une veste pour la réalité virtuelle :

La nouvelle création de Disney est capable de simuler des coups et même la sensation d’avoir des serpents qui vous parcourent le corps.

La réalité virtuelle est une invention centrée sur le divertissement qui s’est développé ces dernières années grâce à des entreprises et compagnies comme Facebook, HTC, Sony ou encore Google. Grâce à la réalité virtuelle, l’usager peut vivre une expérience d’immersion complète et unique et se sentir comme faisant partie du jeu ou de la vidéo qu’il regarde.

Disney développe une veste pour la réalité virtuelle - www.realitevirtuelle360.com

 

Disney a rejoint ce lot d’entreprises en 2016 avec l’application en réalité virtuelle Disney Movies VR et, aujourd’hui, elle continue grâce à sa Force Jacket, une veste toujours en développement créée par des chercheurs du MIT Media Lab et l’Université de Pittsburgh.

Connecté à un logiciel qui interprète ce que les utilisateurs voient à travers leurs lunettes VR et qui peut contrôler le mécanisme, l’intérieur de la veste est composé de 26 poches d’air et de capteurs qui, selon l’expérience de l’usager, se gonflent plus ou moins de sorte à provoquer une réaction sensorielle.

Les développeurs ont créé trois prototypes d’applications qui peuvent reproduire des sensations comme être câliné, agrippé, ou même être traversé par des serpents. On peut même avoir l’impression d’avoir pris du muscle.

La veste peut être ajustée selon les morphologies et pèse environs 2,2 kg. Cependant, le mouvement de l’usager est limité par le système de tubes qui connectent la veste et la bombe d’air même si les chercheurs espèrent pouvoir créer des prototypes plus légers et viables avec le temps.

Selon l’annonce postée sur la page web de Disney, ils ont réussi à « augmenter le potentiel immersif » grâce à cette invention. « Le but principal de cette recherche était d’améliorer la valeur du divertissement des expériences en réalité virtuelles que ce soit pour les jeux ou les films. »

SOURCE :  https://www.realitevirtuelle360.com

#21 Articles : Du 27-04-18 au 11-05-18

[NEWS] La réalité virtuelle pour soigner le strabisme, l’amblyopie et l’œil paresseux

 

Vivid Vision est une entreprise spécialisée dans la réalité virtuelle qui s’en sert pour soigner plusieurs pathologies oculaires. Ils ont signé un accord avec l’université de New York pour aller plus avant notamment en ce qui concerne le strabisme, l’insuffisance de convergence et l’amblyopie.

C’est un pas en avant technologique qui pourrait aider des personnes souffrant de différentes pathologies regroupés sous le terme « d’œil paresseux » comme le strabisme ou le ptosis.

Résultat de recherche d'images pour "Vivid Vision"

Strabisme, amblyopie, ptosis et oeil paresseux : les promesses de la VR

Plus qu’un partenariat, c’est un accord qui a été signé entre les deux entités pour donner une licence exclusive d’exploitation sur un brevet détenu par l’université grâce à un professeur qui vient de rejoindre l’entreprise. Elle permet d’utiliser la technologie « d’Eye Tracking » pour simuler une vision binoculaire dans la rétine des deux yeux. Cela permet d’apprendre aux neurones à travailler ensemble. L’idée est donc d’utiliser très concrètement une technologie centrale de la VR pour soigner une pathologie.

Le suivi oculaire ou « Eye Tracking » est une technologie au cœur des  futurs développements de la VR. Elle est en effet indispensable pour proposer des expériences réalistes et vraiment immersives. Elle possède aussi d’autres avantages potentiels comme le montre la technologie développée par cette entreprise.

Vivid a réussi à lever 2,2 millions l’an dernier pour développer des nouvelles technologies.

SOURCE : https://www.realite-virtuelle.com

 

#20 Articles : Du 12-04-18 au 26-04-18

[NEWS] Cdiscount : la réalité augmentée booste les ventes de 80%

Résultat de recherche d'images pour "CDISCOUNT"

 

Cdiscount est parvenu à augmenter les ventes de certains de ses produits à hauteur de 80% grâce à la réalité augmentée. En effet, depuis 2012, la firme est en partenariat avec la start-up Augment, qui permet aux marques de proposer des rendus visuels en AR de leurs produits sur les sites de différents distributeurs.

Depuis 2012, la start-up parisienne fournit sa technologie de réalité augmentée au site de e-commerce Cdiscount. Intégrée à l’application mobile du site de e-commerce, cette technologie permet aux utilisateurs de visualiser les produits au travers de rendus 3D et de les insérer dans leur environnement réel via l’appareil photo du smartphone. Par exemple, il est possible de visualiser comment un four micro-ondes s’intégrerait dans une cuisine, ou si un téléviseur aurait sa place sur le meuble du salon.

Cdiscount augmente ses ventes de 20 à 80% grâce à la réalité augmentée

La réalité augmentée permet de remédier à ce problème. C’est d’ailleurs également ce que propose Ikea avec son application de réalité augmentée Places. En revanche, il n’est pas vraiment nécessaire de voir à quoi ressemble une tablette tactile avant de la commander.

Autre avantage pour le site de e-commerce français : la réalité augmentée incite les utilisateurs à passer plus de temps sur l’application mobile. En moyenne, les mobinautes qui utilisent l’AR utilisent l’application deux fois plus longtemps que les autres. Selon Augment, ce phénomène est lié au fait que les utilisateurs prennent le temps d’observer le produit en 3D sous toutes ses coutures et de le déplacer dans le logement pour trouver la place la mieux adaptée. Plutôt que de passer des heures à faire du lèche-vitrines en magasin, il est désormais possible de faire son shopping chez soi.

Augment : la start-up qui déploie la réalité augmentée sur les sites de e-commerce français

Cdiscount n’est pas le seul distributeur à profiter de la technologie d’Augment. La start-up est aussi en partenariat avec Best Buy, Brico Marché, Décathlon, la Fnac, Leroy Merlin et Manutan. Et aucune de ces entreprises ne paye pour profiter de cette technologie.

En effet, le modèle économique repose sur un abonnement payé par les marques pour que la start-up se charge de créer les rendus 3D de leurs produits à partir de photos 2D. Une fois les modèles 3D créés, il suffit aux distributeurs comme Cdiscount d’insérer quelques lignes de code aux fiches produits pour que l’option visualisation AR soit proposée aux clients.

 Cet abonnement est facturé en moyenne 15 euros par mois par produit et par distributeur proposant le produit. Pour les marques, cet abonnement peut s’avérer rentable puisqu’il a de fortes chances d’augmenter les ventes de produits. Actuellement, Augment compte 12 marques parmi ses clients dont Electrolux, Microsoft, Moulinex, Nespresso, Panasonic et Tefal. En outre, afin de démontrer les avantages de sa technologie, la start-up a modélisé gratuitement les produits de plus de 80 marques. Au total, ce sont donc plus de 100 marques et 10000 articles qui sont compatibles avec la technologie de visualisation AR d’Augment.

SOURCE : https://www.realite-virtuelle.com

 

#19 Articles : Du 28-03-18 au 11-04-18

[NEWS] YouRescue : un dispositif VR qui initie, en 5 min, aux gestes qui sauvent

 

YouRescue formation en réalité virtuelle au secourisme

 

YouRescue est dispositif en réalité virtuelle permettant d’apprendre facilement des gestes basiques du secourisme et tout particulièrement le massage cardiaque et l’utilisation d’un défibrillateur. Ce dispositif, qui plonge l’utilisateur dans une situation d’urgence cardiaque, est idéal pour former des sauveteurs secouristes dans une entreprise ou un centre public.

L’arrêt cardiaque est une urgence vitale qui nécessite une prise en charge très rapide. Au-delà de 5 min, si rien n’est pratiqué, la personne souffrira de lésions cérébrales importantes et, passé 6 minutes, une mort certaine. Aussi, YouRescue propose de former facilement des personnes à acquérir les gestes qui sauvent et permettent d’augmenter considérablement les chances de survie avant l’intervention des secours.

YouRescue, un dispositif en réalité virtuelle qui permet d’immerger les sauveteurs secouristes dans une telle situation et leur apprendre, très facilement, les gestes qui sauvent face à un arrêt cardiaque. Le dispositif en réalité virtuelle, développé par l’entreprise lyonnaise, Wanadev, plonge l’utilisateur dans une scène ou une personne est victime d’un arrêt cardiaque. L’utilisateur doit apprendre à réaliser un massage cardiaque sur un mannequin et découvrir la chronologie des actions à réaliser. La présence d’un formateur est un plus lors de cette formation en réalité virtuelle. Celui-ci peut répondre aux questions plus poussées et aider à peaufiner les gestes techniques du massage cardiaque.

Le système YouRescue peut sauver des vies

Selon les médecins, un arrêt cardiaque peut frapper n’importe quand et n’importe qui. En France, ce sont 50.000 personnes qui meurent prématurément pour cette raison chaque année. Le taux de survie est extrêmement faible s’il n’y a pas de prise en charge immédiate. Selon les statistiques données par l’agence française de santé, 4 personnes sur 5 ayant survécue à un arrêt cardiaque ont été sauvées par un témoin qui a pratiqué une réanimation cardio-pulmonaire.

SOURCE : https://www.realite-virtuelle.com

#18 Articles : Du 13-03-18 au 27-03-18

[NEWS] Microsoft promet le plus gros E3 : la réalité virtuelle enfin sur la Xbox ?

 

 

 

Le site officiel de la Xbox promet le plus gros E3 de l’histoire. Une annonce qui laisse présager des annonces majeures. Serait-ce la réalité virtuelle qui débarquerait enfin sur la console de salon de Microsoft ?

Sony a réalisé un très gros coup en sortant le PlayStation VR compatible avec sa console de salon PS 4. Microsoft, son concurrent, ne propose toujours pas de réalité virtuelle sur sa console pourtant plus puissante que la PS 4 Pro. Beaucoup l’espéraient mais elle n’a pas été annoncée l’an dernier. Des indices nous laissent penser toutefois que cette annonce pourrait se faire en juin lors du salon E3. Microsoft va il enfin offrir de la VR sur sa Xbox ?

Certains indices laissent penser que Microsoft pourrait annoncer la venue de la VR sur sa console. Tout d’abord, le site officiel de la Xbox demande aux fans de se préparer à la « plus grande présence de tous les temps » au salon E3 qui se tiendra du 12 au 15 juin cette année. La conférence de presse donnée par Microsoft se fera le 10 juin à 13h TU. Certains pensent qu’il s’agit d’une annonce importante de jeux AAA alors que d’autres assurent que cela concerne l’annonce de la réalité virtuelle sur la Xbox. Aucun indice ne transpire cependant sur l’arrivée de la VR mais Microsoft avait promis d’apporter de la « Mixed Reality ».

Il est possible que les casques Windows Mixed Reality soient compatible mais beaucoup estiment que cela serait avec un casque autonome Xbox VR fabriqué avec Dell et Samsung.

 

SOURCE : https://www.realite-virtuelle.com

#17 Articles : Du 26-02-18 au 12-03-18

[NEWS] La caméra Insta 360 One débarque dans les Apple Store

 

Résultat de recherche d'images pour "camera insta 360 one"

 

Le 7 mars 2018, Apple propose désormais un bundle exclusif sur l’Apple Store avec la caméra Insta 360 One qui permet de prendre des vidéos à 360 à degrés et de faire du streaming.

Mini-exclusivité pour l’Apple Store avec un bundle spécifique pour la caméra à 360 degrés, Insta 360 One. Si l’équipement est aussi disponible sur Amazon, ce pack devrait pouvoir séduire les plus exigeants

Insta 360 One : un pack vendu à 389,95 euros

Apple vient de l’ajouter à son catalogue mais avec une petite spécificité.
Il vous faudra payer (389,95 euros), mais c’est dans le cadre d’un pack exclusif.

En effet, la caméra viendra avec une perche à selfies, une poignée pour l’utiliser sans iPhone et un trépied.

Celui-ci sera notamment utile pour ceux qui veulent contrôler la caméra à distance avec bluetooth.

Pour rappel, cette caméra filme et photographie des images à 360° en 4K.

Elle est équipée d’un stabilisateur et d’une fonction de suivi des personnes. Elle est compatible avec tous les iPhones depuis le 6 et la plupart des iPads. D’un point de vue technologique, cette caméra est intéressante grâce à son usage des algorithmes. Si vous l’utilisez au bout d’un stick, celui-ci disparaîtra de l’image par exemple. Attention, un petit temps de prise en main se révèle tout de même nécessaire.  Elle se connecte sur le port Lightning et vous permet au choix de streamer en direct ou de conserver le contenu pour l’éditer ensuite.

SOURCE : https://www.realite-virtuelle.com

#16 Articles : Du 11-02-18 au 25-02-18

[NEWS] Un casque VR à moins de 100€ créé par un lycéen français

relativ mode emploi casque vr diy

Le 26 Février 2018 , est un casque de réalité virtuelle baptisée Relativ utilisée pour PC dont le coût de fabrication s’élève à moins de 100 dollars !

Créé par un jeune lycéen français du nom de Maxime Coutté, ce prototype peut être construit à la maison en suivant le mode d’emploi proposé en accès libre. Un pas de plus vers la démocratisation de la réalité virtuelle.

Le prix élevé des casques de réalité virtuelle est considéré comme le principal frein à l’achat pour le grand public. Près de deux ans après le lancement commercial de l’Oculus Rift et du HTC Vive, il faut encore compter entre 450 et 700 euros pour acquérir ces appareils haut de gamme, sans compter le prix du PC nécessaire pour les faire tourner.

La plupart des consommateurs acceptent ce tarif élevé comme une fatalité, et se contentent d’économiser bien sagement ou de casser leur tirelire pour mettre la main sur cette technologie. Ce n’est pas le cas de Maxime Coutté, lycéen français âgé de 16 ans. Passionné de réalité virtuelle depuis qu’il a découvert le manga Sword Art Online en 2015, ce jeune homme vient de terminer son prototype de casque VR pour un coût d’à peine 100 dollars.

SOURCE : https://www.realite-virtuelle.com

#15 Articles : Du 27-01-18 au 10-02-18

[NEWS] Le port du Havre– En totale Immersion !

 

Le 27 Janvier 2018, le Port Center du Havre permet de découvrir le port et ses infrastructures, avec des casques de réalité augmentée. Un outil proposant une immersion complète.

Si le port du Havre (Seine-Maritime) accueille des navires du monde entier, la découverte de ses infrastructures ne peut se faire que lors de rendez-vous ponctuels, dans le cadre de visites guidées et commentées. Pour permettre aux Havrais de voir « de plus près » les différents terminaux et leur logistique, le Port Center propose à ses visiteurs de découvrir ces sites… avec des casques de réalité augmentée ! Une immersion totale dans le paysage portuaire.

Il est désormais possible de découvrir les infrastructures du port du Havre, grâce à la réalité virtuelle.

Ce dispositif a été lancé au sein du Port Center le week-end des 20 et 21 janvier 2018. Une vingtaine de casques de réalité virtuelle, fournis par Haropa (regroupement des trois ports du Havre, Rouen et Paris NDLR), sont mis à la disposition des visiteurs pour tester cette expérience innovante, au cœur du port havrais.

Dans une salle spéciale, dont la décoration rappelle l’activité conteneurs du port, celles et ceux qui voudront tenter l’expérience pourront chausser ces casques, avec écouteurs, pour plonger littéralement dans le port, grâce à une vidéo de 8 minutes.

Cette dernière décline les différentes activités portuaires : la croisière, les terminaux accueillant les porte-conteneurs, le terminal roulier où sont acheminées des dizaines de milliers de voitures, ou encore la plateforme multimodale et les entrepôts de logistique. Autant de sites qui ne sont que rarement ouverts au public, et visibles par ce biais grâce à des images tournées par un drone. Si la présentation orale est plutôt adaptée à un public d’adultes ou d’adolescents, l’immersion et les vues à 360° sur les infrastructures du port séduiront également les enfants.

SOURCE : https://actu.fr