Veille Technologique : La Réalité Virtuelle – Introduction

La Veille technologique

La veille technologique permet de s’informer sur l’actualité du secteur informatique, les innovations technologiques.
L’informatique étant en constante évolution, la veille est une partie essentielle de notre travail et peut prendre beaucoup de temps. C’est pour cela qu’il faut savoir organiser sa veille technologie pour être toujours à jour de l’actualité sans perdre de temps.

Le thème porte sur la “Réalité Virtuelle”

 

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Tous d’abord qu’est ce que la Réalité Virtuelle ?

Historique : En 1986 Monsieur Jaron Lanier présenta l’expression réalité virtuelle à de nombreuse personnes, cette expression désigne un espace animé , réaliste et tri-dimensionnel, calculé en temps réels, immersif.

Cette expression vient de l’anglais virtual reality.

Définition : La réalité virtuelle est un domaine scientifique et technique exploitant l’informatique et des interfaces comportementales en vue de simuler dans un monde virtuel les comportement d’entités 3D, qui sont en interaction en temps réel entre elles et avec un ou des utilisateurs en immersion pseudo-naturelle par l’intermédiaire de canaux sensori-moteurs.

La réalité virtuelle est beaucoup utilisé dans le monde de la technologie d’aujourd’hui en effet elle se trouve dans les jeux vidéo, dans des entreprises spécifiques, L’armée de terre l’utilise également dans la médecine et dans des entreprises dont leurs principales activités sont les formations par simulateur.

 

 

#13 Articles : Du 29-12-17 au 11-01-18

[NEWS] Merge Mini – Le Casque VR pour enfants !

Merge Mini : Un casque VR pour les enfants - 2

 

Le 8 Janvier 2018, Merge annonce un nouveau casque VR pour smartphone, mais cette fois dédié aux enfants. En effet, la plupart des casques VR n’ont pas de réglage inter-pupillaire assez petit pour que les moins de 13 ans puissent en profiter. La société estime donc que ceux de 10 à 13 doivent eux aussi pouvoir s’essayer à la VR.

Le Merge Mini a exactement les mêmes caractéristiques que leur précédent casque, le Merge Googles, mais tout a été simplement réduit pour convenir aux petites mains et petites têtes. Son petit plus face aux divers concurrents est sa matière, qui permet la torsion et surtout pourra encaisser les chocs en cas de chute et évitera donc d’abîmer votre précieux smartphone. Le Merge Mini sera disponible courant 2018 et devrait avoisiner les 30 dollars.

On profitera surtout de cette annonce pour rappeler qu’il est fortement déconseillé de mettre un casque VR sur la tête de vos enfants avant au mieux 7 ans. La vue n’est pas encore formée complètement jusqu’à cet âge et cela pourrait leur provoquer des problèmes oculaires.

SOURCE : http://www.etr.fr

#12 Articles : Du 14-12-17 au 28-12-17

[NEWS] Réalité Virtuelle – Impliquée dans un Accident mortel !

Ventes casques VR Q3 troisième trimestre 2017
Le 22 décembre, l’agence d’information russe TASS révèle la mort d’un Moscovite de 44 ans. Un casque VR sur la tête, l’homme serait tombé sur une table en verre avant de se vider de son sang. C’est la première fois que la réalité virtuelle se trouve au centre d’une enquête sur un accident mortel.

Une expérience virtuelle, mais un accident bien réel

Si la réalité virtuelle s’est révélée être d’une grande aide dans le domaine de la santé, l’inverse est également vrai. Les autorités russes ont confirmées l‘implication importante du casque VR dans l’accident.

Danger VR enfants, accidents

Bien qu’elle puisse parfois inquiéter, la réalité virtuelle s’est globalement révélée sans danger direct pour l’utilisateur. Comme le prouve ce décès en Russie, ce sont surtout les circonstances qui amènent des accidents. Il suffit d’un mauvais agencement d’une pièce ou d’un mauvais placement dans l’espace pour provoquer un drame.

Ces accidents ne tournent pas qu’autour des non-initiés et de ceux qui découvrent la VR. Certains développeurs, comme celui de Cloudlands : VR Minigolf, Justin Liebregts, ont aussi eu des frayeurs. Il explique qu’alors qu’il jouait, il est “sorti sur le balcon du 18e étage sans s’en rendre compte“. Pas de conséquences ici, mais une autre preuve qu’il ne faut pas oublier la réalité quand on entre dans le virtuel.

SOURCE : https://www.realite-virtuelle.com

#11 Articles : Du 29-11-17 au 13-12-17

[NEWS] Niantic – Annonce Ingress Prime (VR) !

Niantic annonce Ingress Prime, un reboot du jeu en réalité augmentée
D’après le 7 décembre 2017, ainsi que de renommée mondiale depuis la sortie de Pokemon Go, Niantic vient d’annoncer Ingress Prime, un reboot du jeu en réalité augmentée sortie en 2012. Parce que si tout le monde connaît Niantic grâce à Pokemon Go, on oublie facilement que le studio s’est forgé une solide expérience grâce à Ingress premier du nom.

Un retour aux sources

Les développeurs annoncent alors une nouvelle version de Ingress qui arrivera sur iOS et Android en 2018. L’application reprendra le savoir-faire acquis au cours de ces cinq années d’expérimentation et se basera sur l’univers science-fiction installé dans le titre de base.

Ce n’est pas tout puisque Niantic annonce aussi qu’une nouvelle série animée basée sur l’univers science-fiction d’Ingress est en cours de développement. Elle devrait elle aussi débarquer l’année prochaine.

Ingress Prime proposera une interface utilisateur complètement revue et intégrera une technologique plus récente pour la réalité augmentée. Les Agents seront confrontés à un nouvel arc narratif à travers une histoire inédite et il sera possible de retrouver sa progression dûment acquise dans Ingress premier du nom.

 

SOURCE : https://www.actugaming.net
 

 

#10 Articles : Du 14-11-17 au 28-11-17

[NEWS] Réalité virtuelle – Détendre les Patients !

La réalité virtuelle pour détendre les patients avant une opération

Le 20 Novembre 2017, Au Centre anticancer Léon Bérard de Lyon, les patients nagent – virtuellement – avec les baleines. Des images apaisantes qui les aident à surmonter leur anxiété avant une intervention chirurgicale.

On estime que 60 à 80 % des patients sont anxieux, avant une intervention chirurgicale. Et on les comprend. D’ordinaire, des médicaments sédatifs et des anxiolytiques leur sont administrés afin de les aider à dormir et à se calmer.

Le Centre Léon Bérard de Lyon, l’un des vingt centres de lutte contre le cancer en France, a opté pour une autre solution : la réalité virtuelle.

Concrètement, les patients revêtent un casque spécial qui les plonge dans un monde purement virtuel. Pendant vingt minutes, ils se retrouvent au cœur d’un paysage sous-marin, dans le sillage d’une baleine, grâce à des images en 3D. Pour les aider, une musique relaxante et des exercices de respiration leur sont proposés.

Ce dispositif innovant a été testé auprès de plus de 500 patients entre mai 2016 et mai 2017, avec des résultats très satisfaisants. « Sur 199 patients évalués dont l’âge moyen est de 55 ans, tous ont indiqué que leur anxiété avait diminué de plus de 50 % sur l’évaluation qui leur était proposée », indique un communiqué du Centre Léon Bérard.

Selon l’équipe médicale, la réalité virtuelle pourrait remplacer la prémédication, ou des séances d’hypnose, avant une opération.

Ce dispositif développé par la start-up Oncomfort se décline en trois applications : Aqua pour les interventions chirurgicales, Amo pour accompagner les gestes douloureux, et Kimo pour les enfants sous chimiothérapie.

SOURCE : http://www.santemagazine.fr

#9 Articles : Du 30-10-17 au 13-11-17

[NEWS] Clavier Gaming Réalité Virtuelle – Logitech !

Le clavier Bridge de Logitech.

Le 4 Novembre 2017 Logitech annonce l’arrivée d’un clavier gaming dédié à la réalité virtuelle.
En effet la marque suisse s’allie à HTC pour mettre au oeuvre un clavier pouvant être utilisé même avec un casque Vive sur la tête. Il est pour l’instant réservé aux développeurs.

Comment utiliser un clavier ou simplement saisir du texte quand on porte un casque de réalité virtuelle devant les yeux ? A cette problématique, Logitech répond par la création d’un clavier compatible avec le système Vive, baptisé Bridge.

A la fois matérielle et logicielle, la solution représente dans l’univers de réalité virtuelle le clavier physique qui se trouve bel et bien devant l’utilisateur, mais qu’il ne peut pas voir. Pour cela, le clavier Logitech G est muni d’un capteur dans son coin supérieur gauche. Il détecte la position des mains sur les touches et les place au même endroit sur le clavier virtuel qui s’affiche dans le casque.

Pour l’instant, le Bridge ne sera disponible que sous la forme de SDK a prix de 150 dollars et distribué seulement à 50 développeurs américains. Ces derniers ont jusqu’au 16 novembre pour faire acte de candidature auprès de HTC de Logitech.

SOURCE : http://www.01net.com

#8 Articles : Du 15-10-17 au 29-10-17

[NEWS] Former avec des casques VR – Entreprises !

D’après un article du site 20 minutes le 28 octobre 2017  :  La réalité virtuelle est partout dans le monde et de plus en plus efficace, la formation en réalité virtuelle voit aussi ses coûts diminuer rapidement. Des atouts qui poussent nombre d’entreprises à s’y mettre, y compris les compagnies d’assurances.

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Les jeunes recrues des compagnies d’assurances peuvent se former via des casques de réalité virtuelle.

 

Les premiers exemples de formations par le biais de la réalité virtuelle qui viennent à l’esprit sont sans doute les domaines médicaux et les simulateurs immersifs dont la pertinence dans le rapport risque et coûts comparativement à la réalité sont un avantage. Pourtant, la démocratisation de l’utilisation de ces univers virtuels pour l’apprentissage, grâce à la baisse significative des coûts de mise en œuvre, touche maintenant bien des domaines. Dernier exemple en date, celui des assurances.

Farmers Insurance, a jeté son dévolu sur les expériences immersives pour mieux préparer ses jeunes recrues aux réalités du terrain. La filiale de Zurich Insurance Group a en effet ouvert un programme de formation en réalité virtuelle visant à améliorer l’apprentissage des jeunes recrues de la société. Pas moins de 500 scénarios ont été développés, permettant de confronter les utilisateurs au maximum de cas pratiques envisageables, aiguisant leur expertise face à des sinistres constitués de nombreux dommages.

Compatible avec l’Oculus Rift, la formation dispose de niveaux de difficulté progressifs et d’un haut degré d’interactivité: ouverture de placard, déplacement d’objets ou encore visite complète du logement. Le tout diffusé sur un écran TV, permettant aux autres élèves de participer à l’expérience et d’analyser le travail de l’utilisateur.

SOURCE : http://www.20min.ch/ro/


[NEWS] Samsung 360 Round – Camera  !

Le 19 octobre 2017, Samsung dévoile une étrange caméra au look d’aspirateur robot, équipée de 17 objectifs et conçue pour la réalisation de vidéos 4K 3D. Une expérience à 360°, optimisée pour la réalité virtuelle et destinée aux professionnels.

Samsung 360 Round

En 2016, Samsung rendait l’enregistrement 360° accessible au grand public avec sa Gear 360°. Désormais, le géant coréen apporte une solution d’enregistrement destinée aux professionnels, afin de produire des vidéos 360° de haute qualité, notamment compatibles avec les réseaux sociaux phares tels que Facebook et Youtube.

Samsung présente ainsi la 360 Round, une caméra conçue pour l’enregistrement, le développement et le streaming de contenus 3D de haute qualité pour s’immerger totalement en réalité virtuelle. 17 objectifs sont utilisés : huit paires sont positionnées horizontalement et une lentille prend place verticalement sur le dessus de l’appareil pour encore plus de profondeur et de précision. Les capteurs utilisés ont une définition de 2 Mpx et les objectifs auxquels ils sont couplés ouvrent à f/1,8. L’enregistrement audio peut aussi être capturé à 360° via 6 microphones intégrés. La caméra peut supporter deux micros externes complémentaires. Il est ainsi possible de produire du vrai contenu 4K (4 096 x 2 048 px) à 30 i/s et de diffuser en direct l’enregistrement.

Le Round 360 profite de capacités de résistance à l’eau et à la poussière. Idéal pour réaliser un livestream à l’extérieur, quelles que soient les conditions météorologiques. La bête pèse tout de même 2 kg et n’intègre hélas pas de batterie rechargeable. 

Côté postproduction, il est essentiel d’être bien équipé : la configuration minimum repose ainsi sur un processeur Intel Core i7-6700K, 16 Go de RAM et un GPU GeForce GTX 1080 pour le développement, tandis qu’il faut tabler sur un Intel Core i7-6950X, 32 Go RAM et toujours un GPU GTX 1080 pour de la diffusion. 

La sortie de la 360 Round est prévue pour la fin du mois aux États-Unis. Nous n’avons aucune information concernant son prix pour le moment. 

SOURCE : https://www.lesnumeriques.com

#7 Articles : Du 29-09-17 au 14-10-17

[NEWS] Oculus GO – Facebook!

 

Le  11 Octobre lors d’une conférence Facebook dévoile le casque VR autonome Oculus GO. Ce casque de réalité virtuelle fonctionne sans ordinateur ni PC, de façon totalement indépendante.
Il est autonome sans fil contrairement au Samsung Gear VR, ne nécessitant pas de smartphone pour fonctionner et contrairement à l’Oculus Rift il n’a pas besoin d’être branché à un PC.

Ce casque serait accessible à tous d’après Mark Zuckerberg le PDG de Facebook


Inconvénient : il offre moin de possibilité que le Rift. Tout comme le Gear VR il permet de tourner la tête mais pas de se déplacer librement.

Le casque est toutefois doté de caméras intégrées et utilise la technologie de vision par ordinateur pour le tracking de position de l’utilisateur.

Constitué d’un nouveau tissu, l’Oculus Go épouse la forme du visage de l’utilisateur. Il est également équipé d’un serre-tête élastique, de lentilles de nouvelle génération améliorées par rapport à celles de l’Oculus Rift. Le champ de vision est le même que celui du Rift, à savoir 110 degrés, et l’effet de flou est largement réduit selon le vice-président Hugo Barra. L’écran fast-switch LCD offre une définition WQHD de 2560×1440. Selon Hugo Barra, la densité de pixels est supérieure à celle des écrans OLED, la clarté visuelle est impressionnante et l’effet screendoor est réduit.

Le casque propose également un audio spatialisé intégré. Ainsi, les drivers audio sont directement intégrés au casque, et le son peut être écouté sans casque audio. Ainsi, les personnes autour de l’utilisateur peuvent également entendre le son du jeu ou de l’expérience en cours. Les applications sont les mêmes que celles proposées sur le Gear VR. Le contrôleur Bluetooth du Gear VR est également compatible.

Oculus Go : disponible début 2018 pour 199 dollars

Mark Zuckerberg a annoncé que le but de Facebook est de réunir 1 milliard d’utilisateurs dans la réalité virtuelle. Ce casque abordable et techniquement impressionnant devrait lui permettre de se rapprocher de cet objectif.

SOURCE : www.realite-virtuelle.com


[NEWS] Samsung nouveau Casque de Réalité virtuelle – Avec Microsoft !

D’après l’article du site LesEchos.fr le 04 octobre, Samsung annonce l’arrivé d’un nouveau casque de réalité virtuelle et collabore avec les technologies de Microsoft afin de tenter de faire décoller le marché.

Le casque Odyssey de Samsung a été présenté mardi soir lors d’un évènement Microsoft.
Samsung, Facebook et Microsoft vont former un ménage à trois dans la réalité virtuelle. Déjà partenaire avec le deuxième pour le développement du Samsung Gear VR, le géant sud-coréen a présenté mardi 3 octobre un autre casque immersif, compatible avec les technologies Windows Mixed Reality de Microsoft.Contrairement au Gear VR, le Samsung HMD Odyssey fonctionnera sans avoir besoin d’y intégrer un smartphone. Il sera vendu 500 dollars, à partir du mois de novembre. « Le potentiel de la plate-forme de développement de Microsoft ira au-delà du seul marché grand public, Samsung se positionne sur l’utilisation de la réalité virtuelle dans l’éducation, la santé ou dans les entreprises », retient Roberta Cozza, analyste au Gartner. D’après la spécialiste, les usages dans la santé, l’éducation ou les entreprises pourraient décoller plus vite que le marché grand public dont l’explosion se fait attendre.

Le casque Odyssey de Samsung a été présenté mardi soir lors d’un évènement Microsoft.

 

Une opportunité à saisir

Chacun cherche à déclencher des ventes massives . De nouveaux constructeurs, comme Acer, HP, Lenovo et Dell, viennent tenter leur chance et sortent leurs propres casques juste avant la période de Noël. Les analystes aussi ont encore de l’espoir.

IDC prévoit que 13,7 millions d’unités seront écoulées au deuxième semestre 2017, au lieu de 4,4 millions sur la première moitié de l’année. Le cabinet Gartner est plus optimiste. Il attend 22 millions de ventes cette année mais le marché reste loin, en volume, de celui des montres connectées, par exemple. 

SOURCE : www.LesEchos.fr

#6 Articles : Du 14-09-17 au 28-09-17

[NEWS] Betchel – L’Ingénierie VR!

 

Le  27 septembre d’après l’américain Betchel qui est  spécialisé dans l’ingénierie et le BTP, va renforcer sa collaboration avec ITI dans la formation des grutiers en réalité virtuelle.
L’objectif : des formations plus rapides, plus complètes et disponibles n’importe où.

Betchel va former ses grutiers en réalité virtuelle

Une collaboration va être donc créer entre l’entreprise américaine de travaux publics Betchel et l’Industrial Training International (ITI) afin de permettre d’obtenir des capacités de son logiciel de formation pour grutier en réalité virtuelle.

Cette annonce fait suite entre autres à l’évolution de la législation aux Etats-Unis qui impose désormais que tous les opérateurs de grue aient suivi une formation certifiante. Le système de formation a l’avantage d’être mobile : il est constitué d’un casque Oculus Rift, d’un ordinateur et de commandes de grues fabriquées par ITI, le tout tenant dans une valise Pelicase (valise de chantier dédiée aux équipements fragiles). Il peut ainsi aisément être déployé sur n’importe quel site (ITI commercialise également un simulateur de cabine complet, avec retours haptiques).

SOURCE : www.usine-digitale.fr


[NEWS] Google Earth VR – Google Street View !

 

D’après l’article du site Realite-Virtuelle le 18 septembre, Google Earth VR permet désormais de voir Google Street View en Realité Virtuelle

Google Earth VR

Google Earth VR permet désormais de visiter, de manière virtuelle, tous les lieux de votre choix, ou presque, grâce à Google Street View adapté à la réalité virtuelle. Particulièrement attendue, cette mise à jour de Google Earth VR permet d’explorer les images immersives à 360 degrés proposées par Street View de 85 pays. Lancée ce jeudi 14 septembre cette mise à jour majeure de Google Street View VR permet de faire du tourisme virtuel depuis le confort de votre salon avec n’importe quel casque de réalité virtuelle.

Avec Google Street View, le géant des moteurs de recherche permet de visualiser presque toutes les routes du monde entier à 360 degrés. Photographiées et ajustées par les équipes de Google Maps, les images issues de Google Street View permettent de s’orienter facilement, de découvrir un lieu virtuellement et de naviguer en toute liberté dans n’importe quelle ville du monde ou presque. Désormais Google Street View est disponible en réalité virtuelle pour découvrir de nombreux coins du monde.

Google Street View VR

Cette mise à jour permet de regarder au plus près de très nombreux endroits à travers le monde entier et faire du tourisme virtuel très facilement. Elle vous permet de descendre dans la rue et d’explorer, à travers des photos immersives à 360 degrés, des lieux mythiques de notre planète. Ces photos immersives sont aussi bien proposées par les équipes de Google Street View que celles de particuliers partout dans le monde.

Google Street View réalité virtuelle
SOURCE : www.realite-virtuelle.com

 

#5 Articles : Du 30-08-17 au 13-09-17

 

[NEWS] Expérience VR en Belgique ! 

Le 6 septembre le 1er centre d’hyper réalité virtuelle d’Europe a finalement ouvert ses portes ce 5 septembre et le Suricate Magazine l’a testé en avant-première pour vous ! Au programme : zombies, fantômes et « shoot them up ».

Enfilez votre casque de réalité virtuelle, endossez votre ordinateur/sac-à-dos et saisissez votre arme : vous voilà parés à entrer dans le Manoir des Damnés et à dégommer du zombie ! En équipe de 4 à 6 aventuriers, votre mission, si vous l’acceptez, est de protéger l’esprit d’enfants retenus prisonniers par une liche maléfique, survivre aux attaques de l’armée des morts-vivants et, enfin, tuer la liche pour libérer l’âme des enfants.
 
Mélange de réalité virtuelle et de réalité augmentée, vous vous déplacez dans un environnement réel mais « habillé » à l’aide du casque virtuel. Vous ouvrez donc réellement une porte quand elle est matérialisée dans le jeu, vous passez votre tête à travers de véritables fenêtres… Bref, vous interagissez réellement avec le décor. Seuls les zombies et autres monstres sont uniquement numériques … mais vous attaquent réellement !

 

La quintessence de l’expérience FPS
 
Comme dans un jeu vidéo, vous devrez choisir votre avatar et l’incarner ! Vos partenaires vous verront donc comme une aventurière, un para-commando ou autre apparence que vous aurez choisie. Un premier moment très ludique qui vous surprendra… et vous fera rire !
 
Vous vous glissez donc littéralement dans la peau de votre héros, à en faire rougir les plus célèbres jeux en FPS (First Person Shooter ou jeu de tir à la première personne) tels que Battlefield, Far Cry ou Doom.
 

Comme dans un jeu vidéo, vous devrez également évoluer au travers d’un environnement assez hostile et affronter des « boss » de plus en plus agressifs, forts et impressionnants. Le travail d’équipe est primordial pour progresser dans le jeu et combattre les hordes de zombies.

 


 

Combien ça coûte ?
 
Plusieurs formules sont possibles :
 
– Partie unique (40 min max) pour un groupe de 4 à 6 joueurs : 40€/personne
– Forfait de 2h avec accès au Manoir des Damnés et aux arcades VR : 50€/personne (groupes de 8 à 12 personnes)
– Forfait de 3h avec accès au Manoir des Damnés et aux arcades VR : 50€/personne (groupes de 13 à 18 joueurs)
 
Plus d’informations sur www.terragamecenter.com

SOURCE : http://www.lesuricate.org

 


[NEWS] KFC – VR
 

Le 30 Aout, Crée en collaboration avec l’agence W+K Lodge, l’expérience ressemble à un « escape game » où les employés doivent réussir toute une série d’épreuves avant de pouvoir s’en échapper. « En 1940, le Colonel n’était qu’un homme qui faisait frire du poulet. Aujourd’hui, nous avons près de 19 000 cuisiniers à travers les Etats-Unis… Et ils font toujours frire le poulet à la main », explique George Felix, directeur de la publicité de KFC aux Etats-Unis. « Notre façon de cuisiner a très peu changé en 70 ans, mais la façon dont nous entraînons nos cuisiniers est résolument nouvelle ».

En cinq épreuves, les participants doivent démontrer leurs talents de cuisinier, sous l’œil inquisiteur du Big Brother de la volaille : le Colonel himself.


 
La réalité virtuelle vient ainsi s’ajouter à la stratégie de recrutement de KFC, qui dispose déjà d’un programme de formation baptisé Chicken Mastery Certification.

SOURCE : www.larealitevirtuelle.com


[NEWS] IFA 2017

 Le 30  Aout aussi, Acer dévoile une dashcam pour filmer à 360° les accidents de la route.

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L’IFA 2017, le grand salon technologique de Berlin a ouvert ses portes ce mercredi 30 août et se terminera le 6 septembre.  Acer a  donc ouvert le bal ce matin avec l’annonce originale d’une dashcam, la Vision360° pour filmer les accidents de la route.
 

Acer a profité de l’ouverture de l’IFA pour dévoiler pendant sa conférence deux nouvelles caméras 360° dont une destinée aux automobilistes. La Vision360° capable de filmer en Ultra HD tout autour d’elle comme son nom l’indique.

Une nouvelle façon de garantir la sécurité sur la route

La Vision360 est une caméra 360° tout-en-un. L’utilisateur peut directement sur l’appareil, enregistrer, couper et lire les moments sélectionnés sur l’appareil. Tout est stocké sur l’appareil grâce à une carte mémoire ou sur le Cloud.

Lors d’une collision entre le véhicule et un obstacle, la caméra déclenche automatiquement un enregistrement et envoie une notification sur le smartphone du conducteur. L’enregistrement est accompagné de plusieurs informations essentielles, comme la position GPS de l’accident et la vitesse de la voiture. Résistante aux chocs, l’Acer Vision360 se positionne sur l’avant du véhicule, au niveau du pare-brise.

La Caméra doit être placée en face des yeux du conducteur, et ce pour une bonne raison. La Vision360 n’est pas une simple dashcam, Acer a tout prévu pour qu’elle servent d’album photo interactif. Grâce à sa disposition, les passagers peuvent, une fois le trajet terminé, regarder à nouveau le voyage, mais cette fois-ci en se mettant à la place du conducteur. Les occupants du véhicule peuvent même, pendant le trajet, se mettre encore une fois à la place du conducteur en s’équipant d’un casque de réalité virtuelle.

L’Acer Vision360 sera disponible à la fin de l’année 2017 au prix de 349 €.

SOURCE : www.realite-virtuelle.com


 

#4 Articles : Du 15-08-17 au 29-08-17

[NEWS] Nintendo Switch –  Code  Réalité Virtuelle

 

Le 29  Aout  L’éventuelle arrivée de la réalité virtuelle sur Nintendo Switch, grâce à une découverte effectuée dans le code de l’OS de la console hybride.

La réalité virtuelle ne décolle pas comme certains l’espéraient mais la technologie demeure une incroyable source de fascination doublée d’un marché que les constructeurs veulent percer au regard des opportunités. Si Microsoft reste prudent avec la Xbox One, Sony a déjà pris le pli avec le PlayStation VR, réservé à la PlayStation 4. Et Nintendo dans tout ça ? Eh bien le géant nippon pourrait à son tour s’y mettre à en croire une récente découverte de Cody Brocious, consultant en sécurité chez Optiv.

L’intéressé s’est donc amusé à fouiller le code de l’OS de la Nintendo Switch, l’occasion pour lui de trouver deux lignes intéressantes dans les interfaces IPC : IsVrModeEnabled et SetVrModeEnabled, les lettres V et R renvoyant probablement à Virtual Reality, soit réalité virtuelle en bon français. L’autre hypothèse s’articulerait autour d’une fonctionnalité d’enregistrement vidéo (video recording) via le bouton prenant des screenshots. Elle a été mentionnée par Nintendo mais a déjà été dénichée avec d’autres mots.

De toute évidence, on doute fortement de l’arrivée de la réalité virtuelle sur Nintendo Switch pour des raisons évidents de manque de puissance. Le Tegra personnalisé, développé par Nvidia, de la machine hybride aurait toutes les peines du monde à garantir une expérience confortable avec une résolution adéquate — c’était déjà le premier défaut du PSVR. Du moins dans sa configuration actuelle. On peut éventuellement imaginer l’utilisation d’un accessoire extérieur équipé d’un processeur dédié spécifiquement aux calculs VR. Mais cette solution tuerait la portabilité de la Switch, soit l’un de ses arguments principaux.

SOURCE : www.numerama.com


[NEWS] LCD SoundSystem – Expérience

Le 23  Aout Les New-Yorkais de LCD Soundsystem ont annoncé le lancement d’une expérience de réalité virtuelle qui permettra à leurs fans de créer et de partager toute une série de performances dansées.

L'expérience de réalité virtuelle proposée par LCD Soundsystem. - RelaxNews - Courtesy of LCD Soundsystem

 

La fonction “Dance Tonite”, proposée avec le dernier single du groupe, “Tonite”, fonctionne sur plusieurs plateformes. Le rôle de l’utilisateur dépendra de la plateforme utilisée.

Les utilisateurs de Daydream View ou d’autres types de dispositifs portables de réalité virtuelle se retrouveront sur scène “et assisteront à l’expérience pendant qu’elle aura lieu sous leurs yeux”. Les utilisateurs d’appareils de réalité virtuelle “room-scale” tels que HTC Vive ou Oculus Rift seront quant à eux les performeurs. Sans système de réalité augmentée, on se contentera d’une perspective plongeante depuis le public.

LCD Soundsystem rejoint le club déjà fourni des artistes proposant à leur public des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Plus tôt dans l’année, c’est Gorillaz qui a lancé une application de réalité augmentée pour smartphone, permettant aux fans de visiter le studio d’enregistrement du groupe et de vivre certaines scènes extraites des récentes vidéos en réalité virtuelle du groupe.

SOURCE : www.ladepeche.fr


[NEWS] UPS – Réalité Virtuelle

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Le 16 Aout 2017 l’entreprise qui a pour but de livrer des colis chez des client grâce a des chauffeurs de camion.
A décidé de crée une formation en réalité virtuel des le mois prochaine une simulation de test de conduite en VR.

Un délais de un mois de formation pour les chauffeurs UPS qui a pour bute de rendre les chauffeurs plus sûrs et alertes.
Le chauffeur doit alors être totalement attentif afin d’observer les dangers qui l’entourent dans le simulateur.
Par exemple, lors d’un des entraînements, une balle vient rouler sur la route : le chauffeur devra redoubler d’attention au cas où un enfant irait le récupérer sans faire attention.

 

Ce test en VR que va imposer UPS à ses chauffeurs dure entre trois et six minutes. Il vient s’intégrer dans une formation qui dure un mois : une semaine dans un centre de formation puis trois semaines dans la nature sous la tutelle d’un chauffeur expérimenté.

“Rien ne peut remplacer l’entraînement dans le monde réel”

Cette durée de formation est indispensable, lorsqu’il s’agit de conduire un camion de cinq tonnes. Et la réalité virtuelle vient ajouter une sécurité supplémentaire : en se formant sur un ordinateur, ils ne mettent personne en danger.

Avant cette expérience en VR, UPS formait déjà ses chauffeurs sur ordinateur. De la même manière, ils devaient détecter d’éventuels dangers sur un ordinateur. Simplement, l’entreprise a souhaité plus d’immersion lors de ces entraînements et a donc porté l’exercice en réalité virtuelle.

Pour le futur, UPS envisage de nouvelles utilisations de la VR, comme pour la formation des mécaniciens à l’entretien et la réparation des moteurs.

SOURCE : Realite-Virtuelle.com